Vía buena 4 y carril de 6 m desde 900 ma 400 m y verdadero el resto.

CARRERA 1

6. El cubo de Tropicana está en forma y tiene su oportunidad en una carrera débil después de que surgió la clara fantasía inicial. No ha tenido mucha suerte en viajes más cortos y fue competitivo en carreras mucho mejores que esta al principio de la preparación. 7. Shylock es un veterano capaz que encuentra un BM58 más delgado hasta bien entrada la campaña. 1. Wil To Sobresalir Le han dado cuatro semanas entre carreras un poco más lejos y todavía corre bien para un niño de 10 años.
Cómo jugarlo: Cubo de Tropicana para ganar.

Racing regresa a Dubbo el lunes.

Racing regresa a Dubbo el lunes.Crédito: Jenny Evans

CARRERA 2

3. Danés de las sombras es un rastreador local muy honesto y bien ubicado para una tercera victoria en lo profundo de la preparación. Barrido a casa para ganar en grado menor antes de un esfuerzo justo desde un lugar incómodo en un BM66 más profundo aquí. Luego sólo le golpearon la cabeza en compañía similar en Tamworth hace tres semanas. Retrocede un estadio desde un empate suave donde puede acercarse un poco más en la carrera. 1. madriguera es un duro velocista de Canberra que ganó sus dos últimos partidos y luchó duro bajo presión. Dudo que el ganador venga de otro lugar, pero manténganse a salvo. 2. Magnate impresionanteque ha sido renovado desde una peleada victoria en cuarto lugar en una compañía similar, mientras que 7. Señorita Bariloche Es otro de los entrenados en pista que mejora notablemente a lo largo de más tiempo.
Cómo jugarlo: Danés sombra para ganar.

CARRERA 3

8. Rumor vicioso es una compañera subestimada de la selección de carreras anterior que solo ha perdido un lugar una vez en sus últimas cuatro. Se mantuvo fuerte en Wellington antes de ser derrotado por uno prometedor en Bathurst justo antes de Navidad. De vuelta en casa, en el circuito más grande, podrá terminar con ellos. 6. Magurz es un niño de tres años con carreras ligeras que alcanzará su punto máximo en su tercera salida. 4. Atrapado en el desfiladero No ha estado muy lejos en dos carreras al comienzo de su carrera, y desde el interior puede liderar o sentarse justo detrás. Brecha con el resto encabezada por 9. Lentejuelassegundo en un viaje más largo y, con mayores probabilidades, los capacitados localmente 2. codonasmejorando también el segundo lugar con respecto a más.
Cómo jugarlo: Rumor vicioso de ganar.

CARRERA 4

7. Sol diabólico es un niño emergente de tres años preparado para abrirse paso en su segunda salida. Había muchas probabilidades de recuperar mucho terreno en el debut detrás de un ganador dominante que luego solo fue derrotado por la compañía del sábado. Criado para llegar más lejos, pero de un sorteo más económico donde puede instalarse más cerca, sólo necesita aire limpio desde los 350m para atropellarlos. 6. El contratista es la clara amenaza, que se reanuda para un país práctico y estable con las anteojeras puestas. 9. Sólo Juana está inmersa en su preparación y se desvanece tarde después de perseguir a un ganador prometedor en la última salida. 11. Susurro de estrellasrer Tiene velocidad natural y es un claro mejorador en la segunda salida.
Cómo jugarlo: Sol diabólico para ganar.

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