Muchos de los grandes anuncios en The Game Awards son para proyectos completamente nuevos, algunos de los cuales son sorpresas totales (si tuvieras una idea). Ojos secuela en su tarjeta de bingo el año pasado, o lo sabe o probablemente haya agotado toda su suerte durante los próximos años). A menudo también recibiremos actualizaciones sobre juegos que se anunciaron anteriormente. El tráiler de Orden de la estrella hundido es algo un poco diferente, ya que es un juego que Trenza El diseñador Jonathan Blow ha estado trabajando de manera bastante abierta desde su lanzamiento. El testigo en 2016.

El tráiler reveló algunos detalles nuevos, incluida la confirmación del título esperado y una ventana de lanzamiento (2026 en adelante). Vaporcon más plataformas por anunciar). Antes de The Game Awards, Blow le dio a Engadget una vista previa del juego y explicó algunas de sus muchas complejidades.

Fundamentalmente, Orden de la estrella hundido es un juego de rompecabezas basado en cuadrículas en el que moverás bloques para completar un objetivo. Quizás lo conozcas como un juego de Sokoban, que lleva el nombre de la serie que creó Hiroyuki Imabayashi sobre cómo empujar cajas por un almacén.

Pero este es un juego de Jonathan Blow, por lo que nada resulta demasiado simple por mucho tiempo. Blow y su equipo tomaron el concepto central de empujar objetos y lo desarrollaron de innumerables maneras, con una amplia gama de entornos, mecánicas y personajes con los que podrás familiarizarte.

Orden de la estrella hundido comienza contigo jugando como una reina derrocada de otro mundo que es transportada a un lugar extraño. Este resulta ser el tutorial. Entre otras cosas, descubrirás el botón deshacer, una opción útil que puedes utilizar para revertir tus acciones si te quedas atascado. Probablemente valga la pena tener cuidado con este botón, ya que Blow dice que es posible deshacer miles de movimientos con él. También hay una opción de reinicio de nivel.

La primera fase del juego tiene cuatro territorios distintos con sus propios personajes, historias y mecánicas de juego. Uno de estos reinos tiene una temática de fantasía con un personaje guerrero que puede empujar múltiples objetos seguidos. Su amigo, el ladrón, sólo puede sacar objetos. Mientras tanto, el mago puede teletransportarse e intercambiar posiciones con objetos u otros personajes. A veces, usarás varios personajes en un nivel e intercambiarás entre ellos para resolver acertijos. También hay un barco parlante en alguna parte.

Llevarás lo que aprendas en los niveles individuales al mundo exterior para que puedas progresar allí. Por un lado, la reina puede vestir un traje de guerrero, mago o ladrón para adoptar sus habilidades y resolver acertijos en la sección norte de esta fase.

En el este, hay un mundo con rompecabezas basados ​​en espejos. Al colocar los espejos y dónde estás parado, usarás el reflejo del espejo para teletransportarte en ángulo recto. Si tu personaje (o un objeto) tiene un reflejo en dos espejos, se pueden duplicar, lo cual es algo que quizás tengas que hacer varias veces si un nivel requiere que actives varios interruptores al mismo tiempo.

Una vez que te acerques al final de dos de los mundos de la fase uno, podrás ingresar a una de las seis salas doradas. En estas salas, que son las puertas de entrada a la segunda fase del Orden de la Estrella Hundido, Algunos de tus personajes se encuentran por primera vez. Por ejemplo, el chico de The Mirror Isles y el mago pueden encontrarse en una habitación dorada y luego puedes usar sus habilidades combinadas para resolver acertijos. Dado que los niveles posteriores del juego combinan mecánicas de las primeras etapas, son naturalmente más complejos. Cambiar a perspectivas 3D también mejorará las cosas.

Orden de la estrella hundido

Orden de la estrella hundido (Juegos de Thekla/Arc)

Puedes abordar los cuatro mundos que componen la primera fase en cualquier orden. En conjunto, contienen “días de juego”, dijo Blow. Y, sin embargo, afirmó que esta primera fase representa alrededor del cinco por ciento de todo el juego.

En total, hay alrededor de 1.400 acertijos, muchos de los cuales son opcionales. Si eres un completista, necesitarás estar bastante dedicado para lograrlo. Blow estima que un jugador tardará alrededor de 500 horas en hacer absolutamente todo en el juego.

El supramundo tiene más de 100 pantallas desde las que puedes saltar a niveles individuales. “Todos los niveles tratan sobre ideas. No son simplemente acertijos aleatorios”, dijo Blow. “No agregamos acertijos al juego a menos que muestren algo interesante sobre cómo interactúan los objetos. Luego, una vez que ves lo interesante, regresas al supramundo y navegas desde esa pantalla usando la mecánica interesante que aprendiste”.

“Nosotros” es una palabra clave allí, porque no es como si Blow hubiera estado haciendo Orden de la estrella hundido solo durante la última década. Su estudio, Thekla, tiene alrededor de 10 personas trabajando en el juego a tiempo completo junto con otros 10 contratistas a tiempo parcial. Entre los que contribuyeron se encuentran los diseñadores de juegos de rompecabezas Alan Hazelden y Marc ten Bosch. Algunos miembros de la comunidad Twitch de Blow que “contribuyeron con alguna idea a uno de los niveles en alguna parte” también recibirán créditos de diseño.

Blow y su equipo utilizan motores de juegos personalizados para sus proyectos. Alrededor de 2013, comenzó a transmitir en vivo su trabajo en el lenguaje de programación que Orden de la estrella hundido está escrito (Thekla eventualmente hará que el motor esté disponible de forma gratuita como un proyecto de código abierto). “Una vez que estuve trabajando en el juego, fue una buena manera de mostrarle a la gente de qué se trataba el lenguaje de programación y también cómo funciona la programación de juegos, por lo que frecuentemente hacía transmisiones en las que nos sentábamos e implementábamos algo”, dijo Blow. Parte del trabajo de diseño que hizo en la transmisión terminó en el juego final.

Orden de la estrella hundido

Orden de la estrella hundido (Juegos de Thekla/Arc)

Después de tanto tiempo trabajando en Orden de la Estrella Hundido, El final está a la vista para Blow y su equipo. El enfoque principal durante el último año ha sido asegurarse de que todos los acertijos se alineen con el supramundo. Hacer arte para cientos de niveles también es una tarea importante, mientras Blow aún está refinando la historia.

“Debido a que hay muchos de estos niveles y muchos personajes en los niveles, es natural que hablen entre ellos”, dijo Blow. “Y entonces, ¿qué es ese diálogo y qué hace? ¿Son sólo pequeñas bromas que no suman nada? ¿O dan pequeños vistazos a una narrativa más amplia? Creo que esto último es obviamente mejor. Y esa es mi tarea principal desde ahora hasta el lanzamiento: asegurarme de que la historia sea realmente buena”.

Blow tenía el concepto central de tener mundos separados con mecánicas que funcionan en todos ellos desde el principio, aunque la forma en que eso funcionaba en la práctica evolucionó mucho con el tiempo. Por ejemplo, la idea del supramundo no estaba escrita en piedra desde el principio. Alrededor de 2021 existía un supramundo, “pero no estaba organizado como lo está el actual. Eran simplemente áreas apiñadas”, dijo Blow. “En algún momento, se me ocurrió el concepto de que estaba organizado espacialmente de una manera casi ritualista o matemática, como quieras pensarlo. Y rediseñamos el supramundo desde ese punto, y desde entonces hasta ahora, ha sido una especie de mejora continua”.

Orden de la estrella hundido Originalmente se suponía que sería un juego mucho más pequeño que tomaría alrededor de 10 o 20 horas para jugar, pero “simplemente explotó”, dijo Blow. “Parte del desarrollo ha estado lidiando con ese hecho. Como, oh Dios mío, este juego tomó mucho tiempo para crearse. De hecho, se siente muy bien estar aquí hacia el final. Todavía tenemos bastante trabajo por hacer antes de que esté terminado, pero podemos ver el final desde donde estamos ahora, y eso es genial”.

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