Exodus, el próximo juego creado por ex desarrolladores de BioWare que trabajaron en la serie Mass Effect, ha sido una continuación muy esperada del venerable juego de rol de acción. Ahora, un nuevo avance mostrado en The Game Awards 2025 presenta a los personajes del juego, muestra la dramática historia protagonizada por estrellas y les brinda a los jugadores de ciencia ficción lo que más desean: la noticia de que el juego saldrá en 2027.
Presentado por primera vez en The Game Awards hace dos años, Exodus será el juego debut del estudio Archetype Entertainment, que opera bajo Wizards of the Coast. Los primeros avances sentaron las bases del universo del juego, una dura aventura de ciencia ficción donde viajar a través de las estrellas puede llevar unos momentos para una persona o décadas para otra. Ahora que el juego está más cerca de su lanzamiento, me senté con los desarrolladores de Exodus para conversar sobre lo que le espera a su héroe recientemente revelado, Jun. También conversamos sobre compañeros, grandes opciones y Matthew McConaughey.
McConaughey, cuya participación en el juego se confirmó previamente, interpreta a un personaje misterioso llamado CC Orlev, explicó Chad Robertson, cofundador y gerente general de Archetype. Es una mezcla de maestro y voz del pueblo, lo que significa que los jugadores probablemente escucharán mucho del famoso actor en su juego como Jun.
“Jun realmente no comprende completamente los orígenes de cómo CC llega a su vida de manera efectiva. Y CC todavía sirve como mentor y asesor para Jun”, dijo Robertson.
El papel de McConaughey en la película de ciencia ficción Interstellar se alinea temáticamente con la implementación de Exodus de la dilatación del tiempo: la teoría física de que a medida que los objetos van más rápido (como un barco que se acerca a la velocidad de la luz), el tiempo se ralentiza para ellos. Dado que no hay agujeros de gusano ni teletransportadores en el universo del juego, explicó Drew Karpyshyn, director narrativo de Exodus en Archetype, los jugadores tendrán que tomar algunas decisiones difíciles. Si parten en una misión que está a 10 años luz de distancia y tardan 10 años luz en regresar, pasarán 20 años en el planeta que dejaron.
“Todo el mundo envejece. El mundo ha avanzado. Las cosas han cambiado, y eso genera algunas oportunidades realmente interesantes y algunos conflictos y dilemas realmente interesantes para que los jugadores enfrenten, el impacto emocional de lo que les sucede a las personas que dejas atrás: tus amigos, tus compañeros, las personas que te importan”, dijo Karpyshyn.
Éxodo tiene lugar en el sistema Centauri y más allá, lejos de la Tierra.
La dilatación del tiempo es sólo una de las mecánicas que distingue a Exodus de otros juegos de ciencia ficción. En Éxodo, la humanidad abandonó una Tierra inhabitable hace miles de años para encontrar refugio en el sistema Centauri, pero sus naves coloniales se tambalearon en su llegada. Los últimos humanos en lograrlo, como Jun, se encuentran con civilizaciones que han evolucionado a lo largo de milenios hasta convertirse en otros humanoides junto con “animales despiertos”, explicó Chris King, director del juego Exodus en Archetype.
“Creo que hay similitudes con juegos en los que hemos trabajado en el pasado, pero hay un montón de cosas que estamos haciendo que son bastante diferentes”, dijo King.
En Éxodo, los humanos se tambalean hacia el cosmos, algunos llegan miles de años después de que sus predecesores hayan evolucionado.
Archetype se ha apoyado en gran medida en las decisiones de los jugadores en Exodus, lo cual no es una sorpresa ya que sus desarrolladores estaban detrás de los juegos de BioWare con muchas opciones. Espere muchas decisiones moralmente ambiguas en el juego que no harán felices a todos, dijo King. Los jugadores sólo tendrán que realizar misiones de Éxodo (las estancias titulares que dejan atrás a familiares y amigos durante años) y ver cómo se desarrollan.
“Para nosotros, se trata de tratar de darles a los jugadores la mayor capacidad de acción posible. Pensamos en ellos como coautores de la historia y la experiencia”, dijo King. “Básicamente, estamos tratando de incluir tantas opciones y jugabilidad consecuente para que puedan personalizar la experiencia y comparar notas con un amigo que está jugando el mismo juego. Su experiencia puede ser drásticamente diferente”.
A diferencia de las elecciones puramente buenas y malas de juegos como Knights of the Old Republic o Mass Effect, Exodus se alejará de un sistema de alineación específico, dijo Karpyshyn. Habrá mecánicas en el juego que honrarán y reflejarán las elecciones, aunque los desarrolladores están tratando de evitar la sensación más artificial de elegir opciones para, digamos, puntos de bondad en favor de elegir lo que es mejor para su personaje. Las opciones de juego, las interacciones y la forma en que los jugadores mejoran a su héroe les darán reputación.
Jun, el personaje del jugador, conocerá y traerá compañeros a lo largo del juego, algunos de los cuales, pero no todos, son románticos.
Los compañeros también juegan un papel importante, y algunos de ellos serán románticos, pero no todos. En el nuevo tráiler, conocemos a Salt, un pulpo despierto que pilota un traje mecánico y que simplemente no está interesado en humanos como Jun. Estos personajes acompañantes tienen sus propias historias y motivaciones que los jugadores pueden optar por explorar y no siempre estarán de acuerdo entre sí.
Si bien tendremos que esperar y ver cómo Archetype incorpora todos estos elementos de RPG de ciencia ficción, está claro que la sombra de Mass Effect se cierne sobre Exodus. En qué medida el nuevo juego se parece a su predecesor espiritual se aclarará con el tiempo a medida que se revele más, pero una clara desviación reside en la inspiración. Además de Interstellar, los desarrolladores de Archetype buscaron otra saga icónica de ciencia ficción para seguir el modelo de su nuevo juego: las novelas épicas de Dune de Frank Herbert, que fueron recientemente adaptadas al cine por Denis Villeneuve.
Archetype se inspiró específicamente en “el alcance y los plazos de las consecuencias, la idea de dinastías, la política familiar, el ascenso para convertirse en un líder y una especie de salvador de su pueblo”, dijo Karpyshyn.
Los viajes interestelares son posibles, pero la dilatación del tiempo complica las cosas: ¿a quién dejas atrás durante años en un viaje que quizás sólo te lleve unos momentos?
En el espacio de estudio de Archetype en Austin, Texas, hay carteles en las paredes de películas y medios que también inspiraron el juego, como Interstellar y Edge of Tomorrow. Otras propiedades, como el programa de Star Wars The Mandalorian, evocan las luchas desesperadas en las que se encontrarán los jugadores en Exodus: superados en número, superados en armas y flanqueados por un par de compañeros. Los desarrolladores también sacaron una página del combate elemental de Horizon Zero Dawn.
A pesar de todo lo que están trabajando para salir de la sombra de Mass Effect, los desarrolladores reconocen su impacto en los fanáticos y su deseo de que Exodus alcance un lugar similar en la estima de los jugadores.
“Mass Effect se menciona con bastante frecuencia para nosotros. Humildemente aspiramos a ofrecer algo que resuene entre los fans a la escala de Mass Effect. Estamos muy emocionados y seguros de que lo que estamos construyendo nos llevará en esa dirección, pero tenemos que ganárnoslo con los fans y ofrecerles algo que les entusiasme”, dijo Robertson.












